Um dos motivos que me levaram a
criar este blog, além de treinar o meu domínio da escrita, era divulgar minhas
ideias sobre regras de RPG. Sempre amei este jogo, suas ambientações e sobre
tudo suas regras, por isso estou criando meu próprio RPG.
Eu tenho várias ideias de como
ele poderia ser, mas todas rondam o fato de que ele deve ser invariavelmente genérico.
Também analiso a possibilidade de cria-lo com uma pegada old school, mas ao mesmo tempo simples, sem todas aquelas regras
ultrapassadas dos RPGs antigos (THAC0, é você mesmo...). Também gostaria de que
ele usasse todo o conjunto de dados poliédricos do D&D.
Eu também
flerto com a possibilidade de fazer meu sistema como parte da OGL, a licença
que permitiu que tantos jogos compatíveis com o d20 fossem publicados. Isto sem
dúvida diminuiria e muito meu trabalho para criar as regras, mas isto se choca
com o meu desejo de fazer um sistema totalmente novo, criado inteiramente por
mim.
Enfim, na maior parte do tempo,
eu analiso a possibilidade de criar um sistema que possua as seguintes características:
· Um sistema genérico, assim eu poderei usá-lo em qualquer campanha, e poderei fazer histórias de todos os tipos imagináveis envolvendo realidades paralelas, viagem no tempo, e coisas afins;
· Que seja bem simples, porque eu estou trabalhando sozinho, e regras avançadas demais requereriam um tempo para desenvolvimento que eu não tenho, e além do mais nunca gostei de regras sufocando minha imaginação e especialmente minha diversão;
· Que não tenha classes, porque isso limita as opções de jogo. É muito mais prático criar um sistema baseado em pericias, e personagens criados com esse sistema são verdadeiramente únicos, não apenas uma cópia personalizada de um determinado arquétipo;
· Um sistema genérico, assim eu poderei usá-lo em qualquer campanha, e poderei fazer histórias de todos os tipos imagináveis envolvendo realidades paralelas, viagem no tempo, e coisas afins;
· Que seja bem simples, porque eu estou trabalhando sozinho, e regras avançadas demais requereriam um tempo para desenvolvimento que eu não tenho, e além do mais nunca gostei de regras sufocando minha imaginação e especialmente minha diversão;
· Que não tenha classes, porque isso limita as opções de jogo. É muito mais prático criar um sistema baseado em pericias, e personagens criados com esse sistema são verdadeiramente únicos, não apenas uma cópia personalizada de um determinado arquétipo;
Enfim, eu periodicamente
postarei mais informações sobre as ideias que eu tiver sobre o meu sistema,
para que todos possam analisar e opinar.
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